篇一 :《我叫MT Online》游戏体验报告

游戏体验报告

手机游戏《我叫MT oline》:

一.大体感受

作为现在红得发紫的手机游戏,当然我也不可避免的对这款游戏进行了尝试。首先声明我是一个魔兽的多年爱好者,所以这款打着魔兽名号的卡牌游戏,第一个吸引我的就在名字上面。这款游戏目前玩到30级,因为卡牌的模式和简洁的界面,这款游戏上手的难度还是很容易的,而且战斗系统简单易懂,使玩家能很快的融入游戏当中。

二.模式及分析

1. 游戏虽分为九个职业,但大体上也就是坦克治疗输出,这三种传统的职业定位。但在相同定位的职业上,技能并没有太多不同之处,总体来说游戏玩法过于单一,只能通过变更卡牌的排列顺序来略微更改。

2. 在游戏中,卡牌分为白,绿,蓝,紫四个品质,品质之间的差别就是攻击,血量一些常见的硬件属性之差,越好的品质卡牌就越难获得,卡牌的获取方式为“副本掉落+符石购买宝箱开出+碎片合成”。副本难度分“难,易”两种,越难的副本,掉落就越好。符石的获取方式为“每日登陆赠送+活动赠送+人民币购买”,由于游戏的难度或随着玩家卡牌的高品质而显著降低,并且符石购买的宝箱所开物品为随机获得,因此能刺激一些具有“收集癖”和“彩票心理”的玩家消费。

3. 卡牌的是可以升级的,当然品质也随之升级(白10级到绿,绿30级到蓝,蓝60级到紫)。升级所需的经验可以通过副本打怪以及吸收已有卡牌获得(越好的卡牌被吸收后获得经验越多)。当卡牌遇到品质升级时还需要特定装备,装备获取方式及分类同卡牌一样。

4. 游戏在战斗时可选六张卡牌,排列方式为前三后三的“3+3”模式,前排能保护后排的角色不被普通物理攻击打到,所以游戏玩法基本上就是前排能抗后排能打能加血的模式。玩家战斗时采取自动攻击模式,攻击顺序就是从前到后,从左到右,由于缺少决定“谁先出手”的相关属性,所以该游戏在此方面略显死板。

5. 玩家在游戏中也具有等级,玩家等级越高,相应的对卡牌附加属性也就越多,能进去的副本等级也就越高。而且玩家还拥有“领导力”及“行动力”的属性(领导力会随着玩家的等级升高而升高):领导力决定你可带卡牌品质和数量,卡牌品质越高,需要消耗的领导力也就越高,所以玩家需要在领导力有限的时候对不同品质卡牌进行取舍。所谓“行动力”就是玩家每次进入副本要消耗的点数,越难的副本消耗越大,点数消耗完就不能继续游戏了,只能通过等待恢复或者消耗符石购买。

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篇二 :游戏体验报告

《龙之谷》游戏体验报告及中东市场推广

摘要:本文通过对游戏《龙之谷》的体验,写出相关的体验报告,并结合自身对中东市场的一些看法,对该游戏的中东市场推广提出几点拙见。

关键词:游戏 体验 推广

20xx年7月13日上映的动画电影《龙之谷之破晓骑兵》,一上映便饱受好评,而这部电影源自韩国团队创作在中国由盛大代理发行的网络游戏《龙之谷》。下面是个人对《龙之谷》这部游戏的体验报告,主要分两章内容,因本人并非资深玩家,所以以下内容有什么出入之处,敬请原谅。

第一章 体验

1、游戏简介

《龙之谷》是韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛大代理。

故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

2、任务流程

龙之谷的游戏世界中,各式各样的任务将成为指引玩家前进的路标。

主线任务将引导玩家探索各个地下城,同时逐步深入整个龙之谷世界的核心。从进入游戏时的剧情动画衍生开来的一系列故事,将随着主线任务这根线索,逐渐展现在玩家面前。笼罩在阿特里亚大陆之上的阴云之后,到底隐藏着怎样的真相呢,主线任务将引导玩家去一一挖掘。

因为个人并不属于资深玩家行列,所以得出的任务流程比较肤浅,个人完全是根据系统的安排去进行相关的游戏操作的。

3、人物角色造型

在游戏中角色还是蛮多的,分别是战士、弓箭手、牧师、魔法师、学者、卡莉、刺客。其中战士、牧师、刺客基本上是男性,弓箭手、魔法师、学者、卡莉则是女性居多。,各个人物的画风都很好,非常可爱。我一般用战士比较多,可能是觉得用女性角色用的不惯的缘故。

下面对各个角色做一个简单的介绍。

战士不用赘言,肯定有很强大的战斗力,是前线的冲锋力量,勇猛无比,在二阶转职后有分剑圣系和战神系的,我一直很菜,没有达到这个程度,这个名称我还是看贴吧的陈述听来的。

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篇三 :亚伦各类棋牌游戏体验报告(手游)

各类棋牌游戏体验

1、 明天我跟鸿鹏,会去拜访 JJ斗地主,一方面谈百度争霸赛的事,一方面去跟他们的

产品运营取取经,他们是用户做的比较深入的棋牌CP;

2、 我们手里有赢话费斗地主的总平台数据,我们深入分析一下,他们的数据情况;

3、 多酷斗地主,CP那边最近已经反馈,停止推广以后,留下的渠道都是我们自己的优

质渠道了,所以各项数据,已经逐渐变好了,不像我们想象的那么差,

我们明天会提供给我们具体的各项数据,我们再看看;

4、 其他人,包括戴斌、孙磊、郑峰、亚伦,你们利用时间,分别去体验:JJ各类棋牌

产品、QQ各类棋牌产品、博雅各类棋牌产品等知名的棋牌制作商的产品,

然后会议上,要说出你们体验到的感受,拿来分享讨论。

QQ斗牛

1. 使用QQ号登陆,统一号码

2.

3.

4.

5.

6.

7. 登陆后的主界面,默认频道为练习场,上下可有3D的滚动效果。整体界面干净。 商城内所使用的游戏币为QB,可兑换数量不等的彩卷。而QB的获取方式分为:手机短信、手机充值卡、QQ卡、财付通,并可在最下方查询Q号内的QB余额。 可中途加入游戏进行观看,本局游戏结束后结束观看并参与到游戏中。游戏中获得庄家的方式为随机获得。 每桌参与游戏人数最多六个人,每局所消耗的彩卷数量与所在参赛区域有关。 总结:用户群体大,游戏流畅度高,界面干净。但是缺少活动,游戏内玩家之间排名竞争除了荣誉排行外则没有了。 7 更新后主界面选区为可点击项,并无3D滚动效果,个人评级B+

QQ德州#9@k

1. 使用QQ号登陆,统一号码

2. 登陆后主界面一样的干净整洁,游戏分为三个区服:快速开始、常规游戏场、大奖

赛。

3. 人性化设置新手教学为可选项,老玩家进入后不用耽误新手教学时间。但完成新手

教学会得到2000彩卷的奖励

4. 初次进入游戏会赠送5000游戏彩卷,一直输的情况下可以玩约20-45次。

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篇四 :虚荣Vainglory游戏体验报告

Vainglory虚荣游戏体验报告

编写 纪伟

游戏简介 Vainglory(虚无荣耀)是Super Evil Megacorp研发的多人在线竞技手机游戏。其制作团队是由前Riot和暴雪成员共同组成,称得上是制作精良的DOTA LOL类MOBA移动端竞技游戏。 虚荣采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手。

游戏界面

登陆界面

初次进入虚荣的登陆主界面给人的感觉很像LOL(英雄联盟)的登陆界面。右侧是最新推出的英雄原画而左侧是各种游戏相关的选项。其中分别为PLAY开始游戏,NEWS最新消息,ACADEMY教学,Friends好友,Market购买,还有最下方的玩家账号信息。

开始游戏包括4种模式 主要是联机对战(第一次进行游戏无法开启需要先根据指示完成新手教学才可开启单人匹配)练习模式(新手教学),实践模式(从所有英雄里任选一个进行实践对方无AI英雄)组队模式(邀请好友开黑匹配)

最新消息不用多说只显示游戏运营公司提供的各种游戏最新消息。

教学模式大致是4个不同的新手组队等官方制作的游戏视频教学,左上角还可以切换到英雄的购买界面(跟购买模式中的相同)

好友系统也不多说具体就是根据你的好基友ID添加好友还有显示好友的上下线状态 删除 关注好友等功能,右上角也可以切换到组队模式快速邀请好友加入黑店进行组队对战搜索(跟开始游戏中的组队模式功能一样) 购买选项也不过多做介绍了就是很简洁明了的所有英雄介绍 购买其需要花费的游戏币或商城币以及充值商城币(目前暂未开放)

玩家账号信息包括你的名字,等级,胜场,游戏币,商城币以及你每日首胜和第二次胜利可以获得的金钱类增益还有7天可以在胜利后获得的金钱增益。

个人点评:感觉登陆界面制作的还是很人性化的和大多数的MOBA类游戏差不多很简明的排列了最主要的选项信息其中有几个部分可以看的出制作团队还是很人性化的对其进行了快捷优化比如好友系统可以直接进入组队开黑匹配等教学模式也可以快速切换到所有英雄购买与各技能和背景介绍功能界面,每位英雄都可以点击LOGO快速进入到官方提供的各英雄讨论区进行讨论。总体给人的感觉还是很满意的。

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篇五 :手机游戏_测试报告_1.0

测试报告模板

一. 摘要

经和《九龙云天科技有限公司》合作,九龙云天测试小组对产品客户端进行了功能以及机型适配的测试,产品质量状态描述:游戏整体功能已完善,有少量BUG,细节表现欠缺,弱网体验较差,游戏整体不够流畅

测试发现问题分布如下所示:

? 严重问题:1个

? 中等问题:8个

? 轻度问题:4个

图 1.1 安全风险分布图

手机游戏测试报告10

表 1.1 发现问题详细内容

手机游戏测试报告10

二. 测试目标说明

2.1 测试对象

手机游戏测试报告10

2.2 参与测试人员

手机游戏测试报告10

在具体的测试过程中,测试小组的测试人员根据相应的分辨率手机以适配和功能测试,以确保其功能的稳定和适用于不同的机型。 三. 测试过程详述

3.1 功能测试

3.1.1 功能测试点

测试人员针对产品进行功能测试及结果:

手机游戏测试报告10

手机游戏测试报告10

3.2 UI测试&分辨率适配测试

3.2.1 兼容性测试

针对UI以及GUI文档,针对产品进行UI测试,以确保软件UI界面符合相关的设计,并有较好的用户体验性,同时使用如:480x800; 480x854; 540x960; 720x1280; 1080x1920不同分辨率的手机,测试UI对相应分辨率机型的适配度,以确保软件的UI可是完全适配相应的分辨率的机型并得到很好的易用性。

手机游戏测试报告10

3.2.2 弱网络测试

标准:1.无crash;2.体验方面提示用户网络环境差;3.拉取失败能正常返回 消耗实际测试: 在电梯中、卫生间等弱网环境中,产品如果还在体验中,

点击按钮,游戏部分功能可以使用,和服务器交互的地方无反应,没有出现闪退等情况 1,游戏过程中断网(比如游戏过程中关闭网络或者切到飞行模式);不会卡死和crash,有正常提示给用户。

2,游戏过程中模拟网络连接超时(比如连接未验证的cmcc等);网络超时机制或者提示,不会引起用户卡死在当前页面不可用。

3,游戏过程中切换网络,比如玩游戏的时候从wifi切到3g或者从3g切到wifi。不影响用户体验。

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篇六 :手机游戏分析报告

手机游戏分析报告

一、中国手游市场发展现状

据中国产业信息网发布的《2013-20xx年中国手机游戏市场产业竞争现状及市场发展前景预测报告》显示:时下,手机游戏被众资本方热捧,行业氛围一片大好势头,众多企业纷纷扎堆玩起手游。不过,相关统计显示,国内上半年研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,最终的存活率不足5%。一款手游产品研发出来,如果没有渠道推广出去,再好的产品,也是很难让用户发现的。但是高昂的推广费用让手游开发者与游戏厂商望而却步。

1、手机游戏市场潜力巨大

全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMediaResearch)发布的《2012中国手机游戏市场年度报告》。报告显示,20xx年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较20xx年增长79.0%。其中,20xx年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元。英国投资银行Digi Capital在4月发布的一份报告中说,20xx年Q1全球范围内的游戏行业投资收购额超过50亿美元,而20xx年游戏行业全年的投资并购额才56亿美元。而在中国,从年初到现在不到4个月,手游并购活动已经超过去年的2/3。

伴随着智能手机的越来越普及化,3G乃至4G网络的深入,手机

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游戏市场必然会越来越大,人们在各种时间碎片里也已经习惯性地使用手机。可以说,我国的手机游戏市场潜力是非常巨大的!

2、手机游戏现状

无论是Android或是iOS平台,手机游戏都是应用类型中数量最多的应用类型,但目前手游精品的数量并不多,太多模仿跟风之作,市场潜力仍有待进一步挖掘。

比如我们之前耳熟能详的一些手机游戏,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等,全部都是国外游戏开发商进行开发的游戏,相对应,国产游戏的质量则一直未能有所突破。

二、中国手游市场分析

据业内预测数据显示,中国移动游戏在20xx年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长

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篇七 :手机游戏行业调查报告

手机游戏行业现状及版权服务需求调查报告

一、国内手机游戏发展历程

中国手机游戏的发展按时间顺序大致经历了以下几个阶段:

第一阶段(1997-20xx年)以内置单机游戏为主,例如很多诺基亚手机内置了贪吃蛇游戏,这是很多手机用户都曾经玩过的一款简单游戏。这个阶段手机的普及率比较低,更不要说手机游戏的发展了,自然也是在刚刚起步阶段,手机游戏开发商将游戏产品销售给手机厂商,以手机出厂时内置游戏为主。

第二阶段(2001-20xx年)出现了SMS文字游戏及可下载的单机游戏、WAP手机网络游戏,例如可下载的单机游戏有移动百宝箱单机游戏,“抢红包”是典型的SMS文字游戏。

第三阶段 (2005-目前)是以JAVA/BREW技术等为代表的CS( CLIENT –SERVER)架构手机网络游戏以及单机游戏,手机网络游戏开始出现,虽然在初期由于手机网络速度、手机终端产品的适用性等问题而未能快速发展起来,而仍以单机游戏为主,但在3G网络普及以后,迎来发展拐点,手机网络游戏开始迅猛发展。

二、国内手机游戏行业现状:

随着智能手机的迅速普及,与 3G 网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为文化产业各细分行业关注的焦点。

中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了迅猛的发展。

目前,国内手机游戏行业,逐渐建立起包括产品研发、运营、分发、推广、支付等完整的产业链,进一步避免电信运营商的制约与限制,手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。这种参与主体的多样化现象,一方面为手机游戏行业带来了发展思路与前进动力;另一方面,有实力的厂商入局将产生并购事件,加速行业洗牌与盘整。

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篇八 :20xx-20xx年中国智能手机游戏市场研究及投资潜力研究报告

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2015-20xx年中国智能手机游戏市场研究及投资潜力研究报告 ?

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报告目录

第1章:智能手机游戏行业发展背景

1.1 智能手机游戏概述

1.1.1 智能手机游戏的定义

1.1.2 智能手机游戏的分类

1.1.3 智能手机游戏的特点

1.2 智能手机游戏行业产业链分析

1.2.1 智能手机游戏产业链结构

1.2.2 智能手机游戏产业链组成

(1)游戏开发商

(2)游戏运营商

(3)游戏销售商

(4)游戏用户

1.2.3 智能手机游戏产业链分析

(1)辐射包容能力

(2)产业链各环节的关系

1.3 智能手机游戏行业发展环境分析

1.3.1 行业宏观环境分析

(1)行业政策环境

(2)行业经济环境

(3)行业社会环境

(4)行业技术环境

1.3.2 行业竞争环境分析

(1)现有企业的竞争

(2)潜在进入者的竞争

(3)供应商议价能力

(4)下游客户议价能力

(5)替代品威胁

(6)竞争情况总结

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第2章:中国智能手机游戏行业发展及前景分析

2.1 中国桌面游戏行业发展状况分析

2.1.1 桌面游戏行业发展阶段

2.1.2 桌面游戏行业市场规模

(1)桌面游戏行业营收规模

(2)桌面游戏行业用户规模

2.1.3 桌面游戏到手游生态结构的变化

2.2 中国智能手机游戏行业发展现状分析

2.2.1 智能手机游戏市场规模分析

(1)智能手机游戏企业数量

(2)智能手机游戏推出数量

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