篇一 :动画开题报告

动画开题报告

要把在准备工作当中搜集的资料整理出来:

包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。

第一是标题的拟定。所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。

第二就是内容的撰写。开题报告的主要内容包括以下几个部分:

一、课题研究的背景。

课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。关键在于我们所确定的课题是什么。

二、课题研究的内容。

课题研究的内容,顾名思义,就是课题要研究的是什么。

三、课题研究的目的和意义。

课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。

1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。

2、通过小组同学间的分工合作、交流、展示、解说,培养合作参与精神和自我展示能力。

3、通过本次活动,使同学的信息技术得到提高,进一步提高信息素养。

四、课题研究的方法。

应该提出本课题组关于解决本课题问题的门路或者说程序等。

一般来说,研究性学习的课题研究方法有:实地调查考察法(通过组织学生到所研究的处所实地调查,从而得出结论的方法)、问卷调查法(根据本课题的情况和自己要了解的内容设置一些问题,以问卷的形式向相关人员调查的方法)、人物采访法(直接向有关人员采访,以掌握第一手材料的方法)、文献法(通过查阅各类资料、图表等,分析、比较得出结论)等等。在课题研究中,应该根据自己课题的实际情况提出相关的课题研究方法,不一定面面俱到,只要实用就行。

五、课题研究的步骤。

课题研究的步骤,当然就是说本课题准备通过哪几步程序来达到研究的目的。所以在这一部分里应该着重思考的问题就是自己的课题大概准备分几步来完成。

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篇二 :动画专业毕业论文开题报告

东北石油大学学生开题报告表

动画专业毕业论文开题报告

题的要填写确切基金项目、企事业单位项目,不能写横向、纵向课题等。

2、课题类型:A—工程设计;B—科学实验;C—软件开发;D—理论研究;E—应用研究。

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篇三 :动画开题报告

毕业设计开题报告

题  目:        《路灯下的芭蕾》           

            场景设计               

学生姓名: 李萌洋    学 号: 071501419     

专    业:           动画                  

指导教师:         王瑞媛(讲师)          

     20##年 3 月 12 日


1.毕业设计文献综述

动画是媒体艺术的一个部分,他的主题、故事、风格与形式都是通过时空来演绎的,制作动画是一个复杂而又繁琐的过程,需要历经前期,中期和后期三个部分进行制作,更需要各个成员的团结合作,为了更好的完成本次毕业设计,我认真的搜集和阅读了相关的许多资料并对其内容进行梳理和归纳,从而能对本次毕业设计有个更加深入的认识。

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篇四 :动画专业论文开题报告

表Ⅴ—104

本科毕业论文开题报告

          论文题目探析网络游戏在我国当代青少年

                                  情商教育中的意义与作用

学    院    美术与设计学院     

专    业数码媒体系影视动画

班    级    06动画2班        

姓    名     陈宜人       

学    号  0621040025           

指导教师  陈卫平                                                              

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篇五 :flash动画开题报告

        

设 计 题 目:     《一飘四年》flash动画设计       

学       生:                徐彦峰                  

指 导 教 师:             施文超 教授                 

专业 (班级):艺术设计(视觉传达设计)专业20##级      

学       院:          材料科学与工程学院             

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篇六 :动画专业开题报告

毕业论文(设计)开题报告

——浅谈分镜头在动画制作中的重要性

——以《千与千寻》影片为例

专业:动画  学号:***

姓名:**   指导老师:***

一、研究的目的与意义

分镜头脚本是最实用的电视脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。

分镜头脚本的作用主要表现在三方面:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。

研究目的:分镜头脚本是所有动画创作的必经之路,可见分镜头在动画创作中的重要性,研究分镜头在动画制作中的重要性可以增强大家对分镜头制作的重视,理解了分镜头在动画制作中的重要性,会使大家的动画创作过程更加顺利。

研究的意义:分镜头脚本属于创作的前期,虽然不会与制作的最终完成品一样,但是其重要性显而易见。拍摄电影、电视广告或者是制作动画往往涉及很多不同岗位的工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作的动画师或者是剪辑师,他们都要对作品画面有一致的认识。手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起的失误,供视觉上的沟通,以达到有效的控制成本和时间。手绘分镜头应用十分广泛,除了在大型的电影、广告创作中普遍使用,在一些独立电影和动画短片的创作中也必不可少。懂得手绘故事分镜以及镜头转接技巧会令创作更加专业。

二、国内外研究的现状和发展趋势,本课题的主攻方向

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篇七 :动画短片开题报告模板

 

  本 科 生 毕 业 设 计(论 文)

开题报告

 

题目:  二维动画短片《绿之源》前期创意

姓    名:        XXXX       

学    号:     XXXXXX      

指导教师:        XXX          

班    级:        XXX         

所在院系:      XXX       


一、课题提出(包括研究意义、现状分析)

二、研究方案(研究目标、研究内容和拟解决的关键问题)

三、本课题的创新之处

四、设计计划及预期进展

                                   

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篇八 :动画短片开题报告模板

本 科 生 毕 业 设 计(论 文)

开题报告

题目: 二维动画短片《绿之源》前期创意

姓 名:***

学 号:***

指导教师:***

班 级:***

所在院系:***

课题研究意义:

二维动画短片作为学习动画的创作基础,检验影视思维创作能力,二维动画短片不仅能测试学生对动画技法的掌握,为今后参加工作创作动画打下基础。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。二维艺术动画短片是动画自身发展的需要,是动画诸多表现形式的一种.相对于商业动画来讲,二维艺术动画短片更多追求的是在于艺术上的表现,所以无论是题材,思想的表达还是表现形式或者论述方法它都是不同于商业动画的.如果说商业动画偏重于大众,那么二维艺术动画则面对少数.面对这样的现状,对二维艺术动画短片的研究任然有着它特有的意义。无论是对于创作者个人的思想表达,艺术手法的尝新与突破还是表现形式的拓宽等等都有着它不可或缺的作用。同时,作为动画的主要表达形式,二维动画在摄影、影视、音乐等多方面的知识以及创新都是值得我们研究和分析的。动画是人类社会中最真诚、最自由的表述者和演说者,也是最具有创意的智者。

通过该毕业设计的完成,可以全面掌握角色动画创作的流程,解决其中的难点问题。另外在创作与制作过程中的所作的研究和探索,也会为走上工作岗位以及艺术的发展上提供更广的新空间和领域,使专业制作水平到达一个新的高度。

课题现状分析:

近年来,动画短片虽然有很多,表现方面也有很多,但是挖掘人本身的短片少之又少,加之现在对动画理解为技术动画的风气越来越严重,关注艺术产生本体的作品越来越少,这就为本片提供了一个研究的空间。当今世界,本身就蕴涵着丰厚的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震动的创新是决定其现状的基本因素。就现在的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败即使最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,形式化的电影音乐不得不使观众厌倦。但是在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也曾经发展为产业化大规模生产的形式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才能够走的更远。

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