神魔遮天游戏评测报告
评测人:
评测日期:
1. 游戏基本信息
2. 游戏配置
3. 测试环境
3.1. 测试人员配置
3.2. 测试总时长:小时 3.3. 测试结束时等级:级
4. 游戏评测部分
4.1. 评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,
评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
4.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)
4.3. 游戏系统评测
4.4. 运营相关评测
4.5. 系统相关测评
5. 主观综合评价
针对以下内容进行总评及打分(总10分):
1、 游戏本身的特色与不足
2、 游戏的商业模式和盈利能力情况
3、 预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)
4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率
5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力
6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等
游戏总评 分
…… …… 余下全文