篇一 :用户体验报告

西京学院

华为荣耀honor用户体验报告

华为荣耀honor是一款非常有特点的Android旗舰,作为华为的年度大作,这款手机不仅在性能上面有着顶级主流的表现,出色的系统优化带来的极佳的操控体验;而且手机在外观造型方面也深得玩家的好评。今天就为大家带来这款手机精美的外观评测,让我们深入近距离的围观这款华为年度旗舰吧! 华为荣耀honor采用简洁的直板设计,标准的长方形4.0屏幕,流畅的机身线条,精致的边角导圆加上极金属质感的银色边框让手机充满了时尚感。

用户体验报告

华为荣耀honor搭载一颗高通8255T处理器主题为1.4GHz。同时,512MB的RAM+4GB的ROM带来流畅应用体验。华为荣耀honor系统采用Android2.35版本,但是华为官方已经发布了Android4.0 ICS测试包和3.0内核试用版本。

用户体验报告

华为荣耀honor搭配了一块4.0英寸分辨率达FWVGA的屏幕,采用半透膜技术,即使在阳光直射下也能有不错的视觉效果。并且在良好的系统优化下,多点触屏的滑动手感和响应速度都非常棒。

华为荣耀honor配备拍照方面,本机内置了800万像素的摄像头,功能方面

支持LED补光灯以及AF自动对焦,在光线不足或者拍摄文本的时候会得到有力保障,支持720P高清摄像,支持HDR高动光渲染,支持LED闪光灯,可以轻松实现非常好的拍照效果,手机背面设计的非常简洁,点状的喇叭有着不错的点缀效果表现令人满意。

用户体验报告

除了整体造型时尚简洁之外,华为荣耀honor机身细节和人性化设计方面也有出色表现。并且,手机采用的1930毫安电池是一个非常值得关注的亮点所在。通过处理器动态功耗调节及系统软件的优化,降低整体功耗,将4英寸大屏智能手机的续航时间提升至3天,待机时间更是长达20天。下面,我们就从手机的接口按键方面来体验一下这款荣耀的细节之美吧。

用户体验报告

华为荣耀honor在细节设计方面将国际使用习惯和中国人的使用习惯进行了结合:保留了搜索键,国内人使用频率最高的返回键被设计在了右边。机身接口设计简洁实用3.5mm标准耳机接口,USB数据接口,音量调节键,开关机一一具备。并且舒适的金属凸起看起来非常不错。同时,Honor全面围绕用户体验,提升使用效能。5-10秒高速开机(非初始状态下的开机模式)堪称智能手机之最,让“秒”开成为现实;一键关闭后台程序、一键解锁到电话、短信、相机及桌面等多处贴心的快捷键设计,更是给消费者带来前所未有的爽“快”体验。此外,Honor采用东芝超精细面板,通过半透膜、超耐磨屏幕等硬件技术结合系统界面优化等软件技术,大大提升了手机屏幕的显示效果,带来精细、舒适的视觉体验。 关于华为U8860的多媒体功能,首先在音乐方面本机默认的播放器支持专辑略缩图,和EQ均衡器,不过本机在不插耳机的状态下是无法调节EQ均衡器的,需要注意一下,大家也可以自己安装Android平台的更强大播放器,表现会更胜一筹。并且它还拥有其强大的导航功能,进来到地图界面一看,眼前一亮。首先是道路颜色方面,各道路颜色非常鲜明,这一点非常重要,为什么呢,因为开车的人都知道,阳光一照,车机的屏会很难看清,如果导航地图里的道路不明显的话,司机很难看分辨地图的路径。旅行者在这里的改动,对使用者还是挺贴心的。 如果地图看不清还可以切换到实景模式,并且在设置好车标以后能可以用车标道航,将车头方向和终点迅速对应起来,这样的设计特别人性化,使用起来特别的方便。

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篇二 :YY用户体验报告书

XXXX报告书(己调标题名称,记住三号字体和加黑居中)

感谢各位上司对此份报告书的关注和阅读,这里按公司的要求对XXXX(自己把目标项目加入。。。我只记得YY和试玩了别的忘记了。。。。)进行了相关的体验和调研,做出了这份报告书,下面内容分部对公司的各项要求内容进行叙述和吧报告。

YY语音系统的用户端感想和其推广方式

YY是多玩娱乐开发的一种方便多用户网络在线语音聊天的通讯软件平台,其目前在国内有最大的用户人群,这和它的适合用户需求以及用户福利政策市脱离不了关系的!以下笔者根据自身的体验和YY语音系统的功能相结合,站在用户的角度对YY此项通讯平台进行分析和评估。

首先从软件本体的功能开始,现在网络上流行的YY3.0是此款软件的最新版本,较之以前的老版本,其编入了很多新颖且强大的功能,例如最吸引眼球的“万人聊天群”!下面笔者将按照软件的每项功能分类进行用户端的体验评估介绍(用户角度的感想和评价为棕色):

1.万人群

普通的几百的群人的容量,已经无法满足公会的需求。一万人,仅此数量级将助您统领工会,雄霸一方。不再为数不清的群烦恼,集中管理更有效,更方便。

万人群的推出笔者个人感想是作为广告宣传手段为主,实际使用效能其实并不大,极端少数有网游公会的成员数量超过千人,更何况万人?结合下面提到的群被分群来将复数个公会合并进一个群的话,大人数的功能确实满足了,但是~~~管理比起分复数小群、分开放置更加复杂和麻烦,不是么?

2.支持群内分群

将群内人员进行分组,每个小组相当于一个小群。金字塔式的管理架构,您可以按照会员类型、军团分配分组,极大方便公会进行人事管理。

这一点功能确实有很大的实用性,尤其是考虑到YY的主要用户人群~~~WOW玩家,在RAID副本一个团队包括最多5个小队,老版本的话基本只能团长和几个干部指挥,而一般的小队成员基本无法使用YY来相互交流,这项的功能大大的方便了小队交流,同时还能满足团队领导指挥,在玩家群里得到蛮大程度的称赞。

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篇三 :用户体验报告(模板)

成都盛世宝典科技有限公司

——盛世智都平台用户体验报告

一、概要

    测试以下板块

    1、平台登陆页面

    2、逛成都(智都购物,厂家直销,综合卖场,开心生活,景区浏览,家园装饰,瞭望四川,黄页搜索,地图搜索,游戏娱乐)

    3、用户个人中心(商城管理,平台管理,个人信息)

二、测试内容

三、总结

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篇四 :用户体验报告

用户体验报告

——《彭博商业周刊》APP

专业:13级新闻辅修

姓名:庞滢 学号:13575119

一、概况

1、体验者:庞滢(国贸专业在读本科生)

2、体验时长:2个月,点击频次为一周

3、体验版本:IPAD online

二、效果体验

1、视觉效果体验:

整个界面分为四个部分,整个主页的最左上角和右上角为功能键,题头是本期杂志的各个部分,例如:今日焦点、专栏、特写等等;主画面以3:1的比例划分,其中主画面的左侧会作为封面故事的推荐,以图片、视频为主,右侧为本期主要文章的推介,主页面的最下方为最后更新时间。

整体页面以白色为主,边框为黑色,字体也以黑白为主,线条和图片视频提亮界面的色彩,搭配较为合理。黑白为主,彩色为辅的搭配符合这本杂志的读者定位,以商业人士、专业人士为主,界面简洁大方

虽然并没有过多的动画插件,但是整个主页面因为有视频的自动播放,所以并不会给人太过沉闷的感觉,体现了移动终端APP的优势。

2、文字信息传达效果

大部分主标题信息明确,但美中不足的是分板块的标题提示并不是非常明确。类似:“驱动未来”、“美国大选”等标题与“科技”、“公司与产业”等并没有太明显的同质性,分类不明确是导致文字信息传达的效果并不佳。

三、产品任务

《彭博商业周刊》的定位是——“专为移动而生的新鲜商业媒体”,从这一句短短的介绍分析可知,三个关键词是彭博想要抓住的“移动、新鲜、商业”,它所搭载的平台必须是移动终端,而它提供的资讯和分析必须是要及时、尖锐和深刻的,而这些资讯主要方向是商业。

由上述分析,我们可以大致了解这个APP的产品任务是为了传递新鲜、深刻的商业信息,并且要紧紧抓住移动终端的特点,发挥其优势,使其区别于传统纸质杂志,使受众有较高的阅读体验。

我将从此APP各个部分的产品任务为线索来介绍这个体验。

1、今日焦点(highlights)

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篇五 :用户体验研究报告


第一章 用户体验的概念

用户体验(User Experience,简称UX 或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到,用户体验是操作规程,不是技术流程。

我们经常会谈论某家餐厅的服务很好或电影院的环境很糟糕等,这些都是一些关于用户体验可用性的非正式讨论。当设计或评估某一交互式产品的用户体验时,我们需要以条理更加清晰的方式来了解该产品和对其进行讨论。

产品必须能够为用户提供价值,才可以称为实用产品。


第二章 用户体验设计

第一节 用户体验设计概念

用户体验设计是“以用户为中心”,或者叫“以人为本”的设计。国外把用户体验设计分为:视觉设计、交互设计、用户行为研究、可用性分析和测试等等。其中很多又涉及到美学、心理学、行为学、图形学等。

视觉设计(Graphic Design):界面设计、图标设计、颜色和布局设计、风格设计等

交互设计(Interaction Design):人机交互,即在一定场景内用户获悉指令,判断含义,作出回应的过程设计

用户行为研究:定义目标用户群特征、研究用户喜好、习惯和期望等等

可用性分析和测试(Usability Testing):分析和发现可用性问题并提出改进

在用户体验设计时需要注意下几点:

1.要针对目标用户进行设计

例如,游戏是“玩”,注重是趣味性和风格化,主要目标用户是年轻人,要让他们觉得好玩觉得酷,游戏的UI在视觉创作上发挥的空间会很大,对于设计师来说也许很多东西更可以天马行空;而办公软件则是“使用”,是一个工作的辅助工具,关注的是效率,UI的设计偏简约。

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篇六 :网站用户体验报告模板

                      网站用户体验报告模板

用户体验有四个重要因素

1.       品牌

2.       可用性

3.       功能性

4.       内容

这些因素不是独立的,如果独立来说,他们哪个也不能叫"用户体验",他们是相关联的。一个成功的网站,离不开这4个因素。

    我们这次的用户的问卷调查的有效样本为20个,从客观上来说数量偏少,问卷的内容设计上有一些问题,希望下次进行的时候,我们能采集多一些的有效样本,进行一些焦点访谈、深度访谈等方法建立有效的用户模型,使我们可以了解客户的需求,推出一些新的推广模式,使我们的网上学习平台有较好的可用性。在后面的数据分析中我尽量做到以下几点: 1.尽可能的去除个人的主观偏好。
2.有效的利用我们的调查样本。
3.提供一个对他们网站的优缺点事实依据,视觉上的展示。

分析分成四部分,每个用户体验元素为一个部分。对每个元素我们创建一系列的描述和参数,有针对性的考查网站。每个描述分类1-4级别,我们在这个范围内给每个描述打分,等到完成了第一部分的分析,给四个部分的描述分别打分。
在每个元素中用了4参数,我们设25一个档,最大分值为100。

一、品牌
用户对网站品牌的认同和号召性,及对于品牌维护的相关方面。用来衡量网站品牌的描述包括:
1.用户对开设面授辅导班的认同性
2.面授和网上相结合的认同性
3.用户对我们客服的满意度
4.用户对经销商的满意度               

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篇七 :网站用户体验报告

网站用户体验报告

(一)关于体验

网站体验,指的是利用网络特性,为客户提供完善的网络体验,提高客户的满意度,从而与客户建立起紧密而持续的关系。

网络的体验,是体验的延伸。随着网络的普及,网络体验成为体验营销不可缺少的重要组成部分。

(二)网站体验的分类

1、感官体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。

2、交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用/可用性。

3、情感体验:呈现给用户心理上的体验,强调友好性。

4、浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性。

5、信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性。

(三)网站体验的76个体验点

一、感官体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。

1. 设计风格:符合目标客户的审美习惯,并具有良好的引导性.网站在设计之前,必须明确目标客户群体,并针对目标客户的审美喜好,进行分析,从而确定网站的总体设计风格。

2. 网站LOGO:确保logo的保护空间,确保品牌的清晰展示而又不占据过分空间。

3. 页面速度:正常情况下,尽量确保页面在5秒内打开。如果是大 型门户网站,必须考虑南北互通问题,进行必要的压力测试。

4. 页面布局:重点突出,主次分明,图文并茂。与企业的营销目标相结合,将目标客户最感兴趣的,最具有销售力的信息放置在最重要的位置。

5. 页面色彩:与品牌整体形象相统一,主色调+辅助色不超过三种颜色。以恰当的色彩明度和亮度,确保浏览者的浏览舒适度。

6. 动画效果:与主画面相协调,打开速度快,动画效果节奏适中,不干扰主画面浏览。

7. 页面导航:导航条清晰明了、突出,层级分明。

8. 页面大小:适合多数浏览器浏览(以15寸及17寸显示器为主)。

9. 图片展示:比例协调、不变形,图片清晰。图片排列既不过于密集,也不会过于疏远。

10. 图标使用:简洁、明了、易懂、准确,与页面整体风格统一。

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篇八 :用户体验报告

深圳市六六五电子商务有限公司

用户体验报告

——读《设计心理学》后有感

近日看了《设计心理学》一书,很有感触。起初拿到这本书时不以为然,但是后来在看的过程中产生许多共鸣,使我受益匪浅,认为书中有很多内容值得我们借鉴和学习。

这部书的作者唐纳德〃A〃诺曼(Donald Arthur Norman,19xx年12月25日-)为美国认知心理学家、计算机工程师、工业设计家,认知科学学会的发起人之一,关注人类社会学、行为学的研究。代表作有《设计心理学》、《情感化设计》等(摘自百度百科)。

“这本书的目的就是要提倡以用户为中心的设计,即设计应以用户的需求和利益为基础,以产品的易用性和可理解性为侧重点”,这是摘自本书中的一句话。认知心理学家唐纳德〃A〃诺曼在书中举了很多设计的例子,通过理论联系实际,深入浅出的讲解了很多原本比较深奥的设计心理学知识,使我们受益颇多。

(一)不是你的错:用户在使用某物品时遇到麻烦,那不是用户的错,而是设计出了问题

我们也许也曾有过这样的经历:看着眼前美观豪华的门却不知如何打开;颇具现代感的水龙头却把你弄得手忙脚乱;因为不会使用家里的组合音响而生出跟不上时代的挫折感……这些人前的尴尬、人后的沮丧,其实问题全然不在我们!全怪设计者考

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用户体验报告

深圳市六六五电子商务有限公司

虑不周。所以我们没有必要为找不到正确的使用方法而错误的怪罪自己,因为那不是我们的错。然而作为一个设计者必须全面的去考虑问题。

刚看到这段文字时我很诧异,佩服诺曼这样理直气壮的用户指出错误。但是静下来细想,他说的不无道理。无论是社会还是政治都遵从个以人为本,艺术亦然。诺曼在本书中用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则,应该让用户一目了然地知道如何去操作,应该让消费者享受乐趣而不是饱受挫折。诺曼指出,优秀的设计可以通过影响消费者的行为在市场竞争中发挥至关重要的作用。

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