篇一 :动感天下动漫文化发展有限公司商业计划书

动感天下动漫文化发展有限公司商业计划书

建设扁平化渠道通路

走模式创新之路

——动感天下动漫文化发展有限公司商业计划书

20**年12月

撰写人:***

职 务: 总经理

电 话:

E-mail :

制作单位

动感天下(北京)文化发展有限公司

授权人签字并盖章:

~~~保密须知~~~

本《商业计划书》属本公司商业机密。其所涉及的内容和资料只限于已签署意向者使用。接收人收到本公司呈递的该报告后,请尽量确认并遵守以下协议:

1、若接收人不希望涉足本报告所述项目,请按上述地址尽快将本报告完璧归赵;

2、在未取得我公司首肯之前,接收人有责任避免将本报告抄写影印、传递散布给第三方;

3、如若可能,接收人应该像对待其他重要资料一样善待本报告所提供的所有机密资料。

谢谢合作!

目 录

动感天下(北京)文化发展有限公司 第 1 页 2014-11-13

动感天下动漫文化发展有限公司商业计划书

一、公司目标 ????????????????????03

二、动感天下的商业模式 ???????????????04

三、渠道的三种实现形式??????????????? 06

四、渠道的运营方案????????????????? 08

五、动感天下在全国市场的经营 ????????????11

六、动感天下的竞争优势??????????????? 12

七、动感天下的营销策略??????????????? 14

八、财务分析 ??????????????????? 15

动感天下文化发展有限公司

动感天下(北京)文化发展有限公司 第 2 页 2014-11-13

动感天下动漫文化发展有限公司商业计划书

商业计划书

以动漫游戏为核心的文化创意产业是21世纪最具发展前景的朝阳产业,并已经形成了一波汹涌的“财富浪潮”,吸引着各种资本的不断进入。怎样抓住这一千载难逢的商业机会,在动漫游戏乃至文化创意产业有所作为,创建成功的商业品牌?以怎样的商业模式运作,达到“四两拨千斤”的效果,获得最大的商业收益?这些问题,是我们动感天下管理团队一直在思考并试图努力解决的问题。

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篇二 :动漫游戏动画公司商业计划书范文

动漫游戏/动画公司商业计划书范文

4.4 公司的目标市场、客户和客户群分析

4.4.1 公司目标市场分析

从消费者年龄来看,动漫商品需要可以来自孩童市场,青少年市场, 成人市场。根据市场调查显示,中国动漫产业的消费集体以孩童为主,青少年动漫的比重不高,而成人动漫领域几乎是空白。根据国外的动漫产业开展经验,青少年和成年市场将是未来中国动漫产业重要的组成部分。

中国生齿基数大,现有动漫观众规划已超过5亿人,市场潜力巨大。其中,18岁以下生齿达 3.67 亿,他们当前是动漫观众的中坚力量

4.4.2 公司目标市场定位

公司的目标市场首要面向消费群如下:

1、4—14岁的低幼孩童,以《老鹰抓小鸡》等为代表。

2、14-30岁的青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等为代表。

《商圣范蠡》的后续开发可放在经商方面(结合苏州范蠡公园、范蠡庙、美女西施等要素),目标集体为成人。范蠡是商人鼻祖,是财神爷,《新一代商圣范蠡》拟选用全国500强公司老总真人的创业经历为故事原形,每人做2集,从史玉柱、马云开始。

公司的目标集体在区域上可分为两大部分,第一部分为国内动漫及衍生品市场;第二部分为国外动漫市场(欧美及东南亚市场)。

中国按年龄分生齿数计算

资料来历:国家计算局《20xx年中国生齿计算年鉴》

4.4.3 公司客户及客户群分析

公司外包制造事务的首要客户群为欧美、东南亚动画制造公司。

公司自创动漫的客户集体首要为国内中央及各省市各大电视台,非必须集体为欧美及东南亚国家的国家及地方电视台。当前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个,少儿频道有25个,少儿栏目有289个,动画栏目200个。这2000多家电视台即为公司首要的客户群。

公司动漫商品衍生品的客户集体首要为国内出产孩童商品的各公司。

4.5 与国内外首要竞争对手的对比

4.5.1 外包制造事务竞争对手对比

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篇三 :大学生动漫创业计划书

创业计划书

项目名称: 希米格动漫连锁 

日期:20xx年1月5日

大学生动漫创业计划书

计划摘要

成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体。近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。

国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。 但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。

现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是COS,现在以团队参加COS(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制COS服装,这时动漫服饰店出现了。

所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现

目录

一、项目概况

二、产品(服务)介绍

三、创业者的个人情况

四、市场评估

五、市场营销计划

六、创业团队

七、资金规划

八、风险投资

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篇四 :动漫商务商业计划书

动漫电子商务交流平台商业计划书

项目企划书

项目简介:面向中日两国建立动漫电子交流平台。

项目说明:

大力发展电子商务是推进国民经济信息化的重要内容。在全球范围内,基于互联网的电子商务正以前所未有的速度迅猛发展,不仅改变了社会生产方式,而且对经济结构的调整,产生了极为重要的影响,成为经济新的增长点.

——胡锦涛

二十一世纪要么电子商务要么无商可务!

——原世界首富(微软公司总裁)比尔.盖茨

中日动漫电子交流平台迟早要展开,主要取决四个因素:

1、中国电子商务环境日渐完善;

2、全球经济时代,迫使中国的动漫保护政策难以维持很久;

3、中国人均消费水平完全能满足动漫消费市场,随着国内动漫消费群的数量的增多。

4、中日动漫产业结构都存在可互补性缺陷。聪明的经营者会提前组建消费网络平台,并对其

进行完善。

中国动漫市场现状:

中国现在的动漫市场是由Tv市场、图书音像市场、人才培训市场三大市场构成。目前中国有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业学生。动漫从业人员高达500多万,由于中国动漫产业市场定位于少儿市场,而动漫人才培养的目标定位又多受网络上的日本商业动漫宣传影响,造成了许多有创意有激情有个性有市场的作品由于违背了中国政府对动漫市场的定位而被扼杀在摇篮里。众多有能力的原创作者都不得其志,

生活穷困潦倒。他们的生活现状很大程度的打击了动漫从业者信心,响

了动漫文化传播,激进的民族情绪甚至将这一些归罪与日本动漫文化的侵略。由此可能导致日本动漫在中国的市场空间逐步压缩,同时造成商业动漫在中国的成长举步为艰。所有这一切都在表明加强双边交流的重要性。虽然国内有众多动漫基地吸引了英国和日本的一些动漫企业的入驻,但由于政府主导的动漫政策不变,促使真正的商业动漫交流难以实行。

日本动漫市场现状:

据日本经济产业省统计,20xx年日本动画片在美国的销售额达43.6亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。

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篇五 :动漫游戏_动画公司商业计划书范文

4.4 公司的目标市场、客户和客户群分析

4.4.1 公司目标市场分析

从消费者年龄来看,动漫商品需要可以来自孩童市场,青少年市场, 成人市场。根据市场调查显示,中国动漫产业的消费集体以孩童为主,青少年动漫的比重不高,而成人动漫领域几乎是空白。根据国外的动漫产业开展经验,青少年和成年市场将是未来中国动漫产业重要的组成部分。

中国生齿基数大,现有动漫观众规划已超过5亿人,市场潜力巨大。其中,18岁以下生齿达 3.67 亿,他们当前是动漫观众的中坚力量

4.4.2 公司目标市场定位

公司的目标市场首要面向消费群如下:

1、4—14岁的低幼孩童,以《老鹰抓小鸡》等为代表。

2、14-30岁的青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等为代表。

《商圣范蠡》的后续开发可放在经商方面(结合苏州范蠡公园、范蠡庙、美女西施等要素),目标集体为成人。范蠡是商人鼻祖,是财神爷,《新一代商圣范蠡》拟选用全国500强公司老总真人的创业经历为故事原形,每人做2集,从史玉柱、马云开始。

公司的目标集体在区域上可分为两大部分,第一部分为国内动漫及衍生品市场;第二部分为国外动漫市场(欧美及东南亚市场)。

中国按年龄分生齿数计算

资料来历:国家计算局《20xx年中国生齿计算年鉴》

4.4.3 公司客户及客户群分析

公司外包制造事务的首要客户群为欧美、东南亚动画制造公司。

公司自创动漫的客户集体首要为国内中央及各省市各大电视台,非必须集体为欧美及东南亚国家的国家及地方电视台。当前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个,少儿频道有25个,少儿栏目有289个,动画栏目200个。这2000多家电视台即为公司首要的客户群。

公司动漫商品衍生品的客户集体首要为国内出产孩童商品的各公司。

4.5 与国内外首要竞争对手的对比

4.5.1 外包制造事务竞争对手对比

1、国内动漫外包制造概况

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篇六 :动漫周边公司商业计划书

珠海次元&爱动漫周边公司

商业计划书

20##年12月31日

保密须知

本商业计划书属商业机密,所有权属于次元&爱公司。其所涉及的内容和资料只限于本公司主动提交的投资机构使用。收到本计划书后,收件人应遵守以下的规定:1)在没有取得次元&爱公司书面或口头同意之前,收件人不得将本计划书全部和/或部分内容予以复制、传递、影印、泄露或散布给他人;2)应该像对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。

联系人:张雯雯

职务:CEO

联系电话:139 000 000,010-8888 8888

Email:xxx@xxx.com

公司网址:www.ACGLOVE.com


第一章    企业介绍………………………………………………3

第二章    产品及服务……………………………………………5

第三章    行业及竞争分析………………………………………8

第五章    战略发展规划…………………………………………10

第六章    财务状况及预测………………………………………11


第一章公司简介

珠海次元&动漫周边公司将致力于将二次元(ACG)界的美好推广向整个三次元世界,宣传二次元中存在的纯爱、真挚、美好、责任等正面积极的精神,与所有御宅族分享所爱。本公司将通过官方网站(www.ACGLOVE.com)与ACG界有名的视频网站B站联合,以此来吸引人气,并宣传公司的周边产品:诸如漫画单行本、手办(模型)、文具、服装、玩具等。在公司发展起来后,可以招收作者或收购动漫杂志来创作自己公司独有的作品,使公司成为业内一流的动漫及周边产品集团。

1、公司设立背景

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篇七 :中国某动漫制作有限公司商业计划书一

优漫卡通动画制作有限公司商业计划书

一、产业背景

中国动画界正面临国内有史以来最好的发展时机。

20xx年4月25日,国务院办公厅转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。 (简称《意见》)。

在意见中,明确提出了我国动漫产业的指导思想、基本思路和发展目标。

次“建立扶持动漫产业发展部际联席会议制度。部际联席会议由文化部牵头,教育部、科技部、财政部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等部门负责同志参加,办公室设在文化部。”并提出了对动漫企业的相关资金扶持、税收减免等具体政策措施。

由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响

电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》

少儿频道,并且所播放的动画节目以国产优秀动画为主,

了巨大的市场需求。动漫产品本身有巨大的市场空间,

据权威部门预测,我国的动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

漫产业的从业人员来说,无疑是非常振奋和积极的消息。

据统计,我国青少年最喜爱的动漫作品中,

而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有

的发展步伐,仅处于初级发展阶段。

目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,

业的院校,培养了大批动漫人才。

利条件。按国家规定的全国省级、

到三年后,全国电视台每天需要

国产动画产业年产值将在1000

漫产业产值占到GDP的1%。这个

看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。

媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。,广电总局要求中央及各地方电视台开播而动漫产品的衍生产品市场空间更大。日本动漫占11% 同时,这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有5000分钟、全年需要1%算下来就是从组织结构上,,广电部日前又颁发了《广这些政策对国内动60%,欧美动漫占180万分钟的动画节目,5~102000-3000多亿人民币。由此动漫产业包括创作、首 29%,制作这从政策上为国产动漫产品创造出 。我国动漫产业明显落后于国外中国已经有几百所设有动画专副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,亿元人民币以上。我国将在年内,确保动

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篇八 :动漫商业策划书

策划承办动漫展会公司的商业计划书

目录

1计划摘要 .......................................................... 2

2动漫行业的概述 .................................................... 3

3展会的相关内容 .................................................... 5

4市场分析 .......................................................... 5

5项目效益分析 ...................................................... 6 项目优势分析: ................................... 错误!未定义书签。 项目机会分析: ................................... 错误!未定义书签。

5.1招商引资,促进当地的经济发展 .................................. 6

5.2项目的实施可以提高当地人们的精神文化生活 ...................... 7

5.3项目的实施可以促进当地教育的发展 .............................. 8

5.4项目的实施可以带动当地旅游的发展 .............................. 8

5.5项目的实施可以整合动漫资源,形成产业链条 ...................... 8

6项目展会的运行模式 ................................................ 9

1计划摘要

项目名称:策划承办郑州动漫展会公司的商业计划书

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