c++设计模式总结(12篇)

2024-04-20设计模式学习总结

抽象工厂者模式类图结构优点1封装性每个产品的实现类不是高层模块关心的它只关心接口抽象表示它不关心对象是如何被创建出来的对象的创建是由工厂类负责的因此只要知道该产品的工厂类是谁就能够创建出一个需要的对象省时省力2...

2024-04-20设计模式总结

七大设计原则单一职责原则SRP对于一个类应该只有一个导致其变化的原因涉及模式门面Proxy开闭原则OCP设计一个模块时应该使该模块在不被修改的前提下被扩展即可在不必修改源代码的情况下改变该模块的行为对扩展开放对...

2024-04-20设计模式及优点总结

桥接模式Bridge将抽象部分与它的实现部分分离使它们都可以独立地变化什么叫抽象与它的实现分离这并不是说让抽象类与其派生类分离因为这没有任何意义实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象由于实现的方式有多种...

2024-04-05设计模式总结 - 组合模式

注文档内容基本上来自于网上并加上自己的理解而成有的觉得网友总结得非常好就完全照搬下来供学习之用然而有的摘抄并没有加上原链接和出处请谅解要点1用于处理树形结构的问题中它模糊了简单元素和复杂元素的概念客户程序可以像...

2024-04-20大话设计模式学习总结

C大话设计模式学习总结一工厂模式面向对象的三个特性封装继承和多态1封装ClassOperateprivatedoublenumberAprivatedoublenumberBpublicdoubleNumber...

2024-04-13设计模式总结 - Singleton模式

注文档内容基本上来自于网上并加上自己的理解而成有的觉得网友总结得非常好就完全照搬下来供学习之用然而有的摘抄并没有加上原链接和出处请谅解Singleton模式单例模式要点1实质和特点2实现手法JAVAC不一样实现...

2024-04-13六种创建型设计模式总结

创建型模式分为六种1单例模式在系统中只能形成类的一个对象2工厂方法模式按类型创建出一个笼统的对象3抽象工厂模式按多级类型创建笼统的对象4模板模式在抽象类中实现一部分代码通过继承方式使子类共享避免代码复制5建造模...

2024-04-20软件设计模式(总结归纳)

1.工厂模式和抽象工厂模式相同点:在两种工厂模式在被使用的时候都能产生具体的产品类,比直接创建对象更加灵活!不同点:工厂模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式可以有多个!工厂模式的具体工厂类只能创建一个具体类的…

2024-03-31设计模式-装饰模式总结及实例

设计模式作业装饰模式姓名刘建勋专业班级信计0802学号0808060217装饰者模式总结一基本概念官方定义动态地给一个对象增加其他职责就扩展对象功能来说装饰者模式比生成子类更为灵活装饰这模式利用组合在运行时动态...

2024-04-13软件体系结构的风格和设计模式等

1软件体系结构的性质研究意义和目标是什么性质计算机体系结构是程序员所看到的计算机的属性即概念性结构与功能特性强调整体与部分部分与部分的关系研究系统构成的方法学提倡多角度研究系统为什么研究软件体系结构软件系统要满...

2024-04-05Java23种设计模式6大原则总结

设计模式概念:一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。设计模式要素:模式名称、问题、举例、末态环境、推理、其他有关模式、已知的应用。设计模式分类:创建型、结构型、行为型。创建型模式功能…

2024-03-27软件设计模式与体系结构复习资料

设计准则I正确性和健壮性1正确性每个项目都要满足指定的需求然后一起满足所有应用程序的需求设计的正确性一般是指充分性实现正确性的正式方法是依靠数学逻辑非正式方法是判断设计是否满足所需的功能当进入详细设计阶段时经常...

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2024-04-20设计模式总结

设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式目的是为了提高代码的可重用性,让代码更容易被他人理解,使系统质量更加有保证、系统更加可靠。分类:按照目的分为创建型模式、结构…

2024-04-20UML设计模式总结

1.抽象工厂(AbstractFactory)模式意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。2.类的适配器(Adapter)模式意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。…

2024-03-27设计模式总结 - 比较篇

注:文档内容基本上来自于网上,并加上自己的理解而成。有的觉得网友总结得非常好,就完全照搬下来,供学习之用。然而,有的摘抄并没有加上原链接和出处,请谅解。在设计比较设计模式的不同时,主要从以下几个方面思考:1.各…